ゲーム
私がGMの卓で採用するハウスルール。不明瞭な点の明確化、採用できる戦法の種類を広げる方向でのバランス調整を主眼に置いています。 戦闘 忍法 情報 おまけ: シノビガミ記法チートシート
全バイオーム周遊環状線建設計画、その最終日の記録です。 進軍 開闢 達観 始点 灯火 遺灰 終点 地歩 おわりに セーブデータ
全バイオーム周遊環状線建設計画、その完工前の記録です。 定礎 文明 領有 殉職 点線 進行 領袖
全バイオーム周遊環状線建設計画、その5日目の記録です。 教本 致死 倍増 不屈 水上 肥大 余暇 架橋 伝統 弁別 重層 令嬢 資本
全バイオーム周遊環状線建設計画進行にあたって作成した長距離鉄道建設のためのノウハウ集です。Java1.20.4準拠なのでそのうち陳腐化するとは思いますし、工期を最優先したので超長期サーバーならだいたい潤沢に利用可能な資源(特に、ビーコン)が縛られてい…
全バイオーム周遊環状線建設計画、その3日目の記録です。 勇気 終点 馬匹 粘度 殖産 始点 物流 交流 対空 制空 帰還 拡大 安全
全バイオーム周遊環状線建設計画、その2日目の記録です。 南進 光明 造兵 忠犬 地獄 煉獄 責任 幾何 探索 鳥瞰 北伐 進軍 包囲 計画
全バイオーム周遊環状線建設計画、その1日目の記録です。 上陸 播種 占領 無暗 繁栄 一歩 襲撃 大火 勝利 地歩
2024年3月上旬に近代化メルマガ上で実施したマイクラマルチ企画の備忘録です。
1から6の整数を等確率で出力する古典的な機械式乱数生成器*1 イントロダクション 決定論的に駆動する古典計算機が執り行うゲームは、しかしその設計の中にしばしば乱数生成を組み込まれている。ともすれば容易に最適戦略を確定できる完全情報ゲームになりか…
Ver.3で追加されたロジスティック成長システムと、惑星許容量が小さい軌道上居住地、とくに軌道上居住地を中心として帝国を運営することになる「宇宙生まれ」の相性はすこぶる悪い。それを説明するために、本稿では、Stellaris現環境における人口成長システ…
星間侵攻軍を迎撃するpre-FTL文明の戦闘艦艇。軍事史を通じて最も高価かつ最も強力な兵器であり続けている軍艦という存在は、暴力の権化であり、国家の権力と栄光を内外に象徴するイコンでもある *1 イントロダクション 検証手順 検証条件について 艦船設計…