二千三百五十五年

"Making peace to build our future, Strong, united, working 'till we fall."

私について

著者近影

私は

 良性腫瘍というハンドルネームでインターネットを徘徊しているおたくです。非日本語圏においてはTsiolkovsky1961obsolete2355を、ゲーマーとしてはCV5Sを名乗ることがよくあります。

私は

  • 工学徒です。
    • 私は人類の進歩を信じています。我々21世紀の人類には、不可避に思われる悲しみをただの技術的問題に変え、昨日まで顧みられることのなかった価値を現実に組み込み、以て人類を前進させ続け、22世紀、あるいはその先に生まれてくる一京の人間ための礎を築く仕事ができるとも信じています。
    • 東京大学で学士(工学)を取得しています。
  • ゲーマーです。
    • 人生で500時間以上プレイしたゲームは、TeamFortress2モンスターハンター4地球防衛軍4Left 4 Dead 2Hearts of Iron 2、BattleField1、Stellarisです。
      • TF2については1000時間以上やっています。
    • PvP、PvEのシューターとストラテジー・シミュレーションが一番の好みですが、最近はあまりゲームに時間を割けなくなってきたので、サクッと終わるパズルゲームやADVなんかにも手を出しています。
    • 麻雀、TRPGボードゲームのような非電源ゲームも嗜みます。もっぱらオンラインで。
  • おたくです。
    • 一番影響を受けた人を挙げるなら、グルッペン・フューラー(Hoi2AARwiki応援動画投稿者)になると思います。
    • ラディカルな政治思想、勢いよく飛び出す自動車の速度、プロパガンダの中で誇張された人間性の輝き、巨額の資金といくつかの血を投じて建設されるメガプロジェクト、顔の強いキャラクターを愛しています。
  • Twitter(現X)のヘビーユーザーです。

あなたは

 以下のリンクのうちのどれかで私に連絡を取ることができます。あなたが私の旧知でない場合は、ブログから来たことを付言していただければやり取りがスムーズになると思います。もちろん、このブログのコメント欄を利用していただいても構いません。あなたが私の実社会における知り合いの場合は、可及的速やかに連絡を取ってください。お願いします。
linktr.ee

Map of Contents

論文備忘録

修身論文: 物体検出による診断支援【2024-05-09】 - 二千三百五十五年
修身論文: Canny法の改良【2024-01-30】 - 二千三百五十五年
週始論文: ネクロボティクス【2023-09-18】 - 二千三百五十五年
週始論文: 診断支援AIによるスクリーニング支援の試み【2023-09-11】 - 二千三百五十五年
週始論文: 潜在拡散モデル【2023-09-04】 - 二千三百五十五年
週始論文: 畳み込みオートエンコーダによる攻撃検知【2023-08-14】 - 二千三百五十五年
週始論文: バッチ正規化はなぜ有効なのか【2023-08-07】 - 二千三百五十五年
週始論文: 発育性股関節形成不全の疫学調査【2023-07-31】 - 二千三百五十五年
週始論文: 注意機構【2023-07-24】 - 二千三百五十五年
週始論文: オートエンコーダを用いた碍子の故障診断【2023-06-26】 - 二千三百五十五年
週始論文: 超音波撮影のアーティファクトに対応したキーポイント抽出ネットワーク ほか3本【2023-06-19】 - 二千三百五十五年
週始論文: スペックルパターンを利用した超音波三次元再構成 ほか4本【2023-06-12】 - 二千三百五十五年
週始論文: 深層学習による超音波撮影結果評価系のシミュレーション環境への導入【2023-06-05】 - 二千三百五十五年
週始論文: 術中超音波画像三次元再構成 ほか2本【2023-05-29】 - 二千三百五十五年
週始論文: 強化学習による超音波エコープローブの誘導 ほか1本【2023-05-22】 - 二千三百五十五年
週始論文: 多層パーセプトロンによるCNNの軽量化【2023-05-15】 - 二千三百五十五年
週始論文: 空間周波数に着目した画像分割アーキテクチャ【2023-05-08】 - 二千三百五十五年

ゲーム

【Minecraft】全ての道は労務で通ず: 第IV軍団【2024-11-28】 - 二千三百五十五年
【Minecraft】全ての道は労務で通ず: 第III軍団【2024-11-26】 - 二千三百五十五年
【Minecraft】全ての道は労務で通ず: 第II軍団【2024-11-24】 - 二千三百五十五年
【Minecraft】全ての道は労務で通ず: 第I軍団【2024-11-20】 - 二千三百五十五年
【Minecraft】全ての道は労務で通ず【2024-11-17】 - 二千三百五十五年
【TRPG】"ゆびダイス"論考【2024-10-29】 - 二千三百五十五年
【SW2.5】ヘックスと射撃【2024-10-15】 - 二千三百五十五年
【SW2.5】ヘックス戦闘ルール ver0.9.4b【2024-09-25】 - 二千三百五十五年
【TRPG】2d6にまつわる確率表【2024-09-06】 - 二千三百五十五年
シノビガミのハウスルール【2024-04-24】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 終点【2024-04-16】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 28日後……【2024-04-13】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 第5日【2024-03-07】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 第4日【2024-03-06】 - 二千三百五十五年
建設のしおり【24-03-07】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 第3日【2024-03-05】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 第2日【2024-03-04】 - 二千三百五十五年
全バイオーム環状線: 第1日【2024-03-03】 - 二千三百五十五年
全バイオーム周遊環状線建設計画(令和5年度)【2024-03-03】 - 二千三百五十五年
CoC7版におけるボーナス/ペナルティダイスの影響評価【2023-08-08】 - 二千三百五十五年
【Stellaris】ロジスティック成長システムと軌道上居住地の相性の悪さについて【2022-06-12】 - 二千三百五十五年
【Stellaris戦闘検証】巨艦主義はベスト主義?【2021-10-27】 - 二千三百五十五年

【Minecraft】全ての道は労務で通ず: 第I軍団【2024-11-20】

全ての道は労務で通ず、その第一日目の作業記録です。

  • 死闘
  • 地下化
  • 開拓
  • 区分
  • 勇者
  • 連撃
  • 跳躍
  • ぎっしり
  • 統計
  • 参加したいと思ったら
続きを読む

【TRPG】"ゆびダイス"論考【2024-10-29】

先刻、ゆびダイスという人力乱数生成器がTLを流れて行くのを見た。なんでも、

gamemarket.jp

 十分なサンプルにより安全性が確認されたため、全人類へのアップデートプログラムをミーム形式で無料配布いたします。また、物理的に印刷された情報の保存媒体(コースター)が四等星のゲーム購入時に付属します。このアップデートのインストールにより、人類は2人以上集まることで架空の6面ダイス(さいころ)を生み出し、乱数を発生させることが可能になります。生み出せるダイスの数は、2人ならば1個、3人以上ならば人数に等しい個数です。

とのことだ。











ホンマか?

ということで、ゆびダイスが生成する乱数がどれぐらい一様になるのか検証していくことにしよう。

  • ルールの分析
  • 解析
  • より単純化した誤差評価
  • 考察
  • 結論
続きを読む

【SW2.5】ヘックスと射撃【2024-10-15】

ソードワールド2.5 (SW2.5) の戦闘においては、射撃[^1]が行われる。私の提案しているヘックス戦闘ルールにおいても、これを適切に処理できるようにしたい。

では、具体的にどのような処理が適切なのだろうか?

  • 序論
    • FCSとその要求定義
    • SW2.5の設計分析-上級戦闘から
  • 要件定義
    • ヘックスの分析
    • 機能の分析
      • 陣形要求機能-ユニットによる射撃抑制
      • 陣地要求機能-地形による射撃抑制
  • 設計についての考察
    • 線による処理
    • 線によらない処理
      • 射程減少
      • 索敵範囲
      • 線によらない処理の限界
  • 結論
続きを読む